한반도에 공룡이?













한반도의공룡한반도의공룡 목차목차한반도에공룡이?1 대표한국공룡박물관은?2 한반도주요화석지3 공룡VS 익룡4 2장 코리아노사우루스 한반도에공룡이? 한반도에공룡이? . Koreanosaurus . “Korean Dinosaur” The first ever documentary series in Korean history that have been exported abroad . EBS documentary ‘Korean . 코리아노사우루스 보성엔시스 . 세계 최초로 한국 이름을 딴 공룡 으로서 후기 백악기인 8,500만년 전 한반도에 살았던 토종 공룡 . 전남대 한국공룡연구센터가 발굴, 연구, 복원 Dinosaur’ shows the Pterosaurs . 전남 보성군 득량면 비봉리 비봉 that made the foot prints In 공룡알화석지에서 공룡 골격으로 Haenam-gun where the Uhangri 추정되는 일부 화석을 발견하면 Dinosaur Museum is located 서 존재가 알려짐 now 3장 코리아노사우루스 대표한국공룡박물관은? 지상3층1-5전시실Museum shop 어른3,000원학생1,500원지하1층지상3층인간과자연관생명진화관어른3,000원학생2,000원영유아/노인무료지상3층지하1층지질분야, 육상생물해양생물, 민속자료어른9,000원학생6,000원생활도자박물관자연사관문예역사관자연사/문예역사관특별전및가상체험어른3,000원학생1,000원서대문자연사박물관계룡산자연사박물관고성공룡박물관목포자연사박물관규모소장자료관람료대표한국공룡박물관은? 지상3층1-5전시실Museum shop 어른3,000원학생1,500원지하1층지상3층인간과자연관생명진화관어른3,000원학생2,000원영유아/노인무료지상3층지하1층지질분야, 육상생물해양생물, 민속자료어른9,000원학생6,000원생활도자박물관자연사관문예역사관자연사/문예역사관특별전및가상체험어른3,000원학생1,000원서대문자연사박물관계룡산자연사박물관고성공룡박물관목포자연사박물관규모소장자료관람료 4장 코리아노사우루스 한반도주요화석지 한반도 주요 화석지98050100150200250300개020406080100120140160조각류24915820110597용각류1391201039865고성보성여수화순해남주로경상도와전라도에분포한반도주요화석지 한반도 주요 화석지98050100150200250300개020406080100120140160조각류24915820110597용각류1391201039865고성보성여수화순해남주로경상도와전라도에분포 5장 코리아노사우루스 공룡VS 익룡공룡조각류각룡류후두류곡룡류검룡류초식성공룡용반류수각류용각형류육식성공룡하늘을나는파충류람포린쿠스상프테로닥틸루스상대형해양파충류(물고기) 뱀같은해양파충류거북몸통+ 뱀의머리기타파충류장경룡어룡모사사우루스익룡공룡VS 익룡공룡조각류각룡류후두류곡룡류검룡류초식성공룡용반류수각류용각형류육식성공룡하늘을나는파충류람포린쿠스상프테로닥틸루스상대형해양파충류(물고기) 뱀같은해양파충류거북몸통+ 뱀의머리기타파충류장경룡어룡모사사우루스익룡







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Introduction to Politics

























Key Economic Debates
• Keynesianism vs. Monetarism
 John Maynard Keynes: Fiscal policy to revive demand during economic downturn (적극적 정부)
 Milton Friedman: Management of money supply through interest rates; limited government (제한적 정부)

• Development economics vs. Neoliberalism
 Comparative advantage: Gains through trade by focusing on goods that are produced efficiently
 Import-substitution Industrialization (ISI): Trade protectionism to grow industries
Weak and Failed States
• Weak state: cannot provide adequate political goods
 Prior to 20th century, weak states did not survive; now hostile takeovers (식민통치) are rare

• Failed state: a state so weak it loses effective sovereignty
 e.g., Liberia, Sudan, Afghanistan
 What about North Korea?
“Failed State” Characteristics
• Delegitimized/corrupt state
 Lack of public services
 Human rights abuses
• A “state within a state”
 Fractionalized elites
• Foreign intervention
 All are former colonies

States in Decline ?????
• States in decline at transnational & subnational level

• Globalization 
 The growing interdependencies and interconnectedness of the world that reduces the autonomy of individual states and the importance of boundaries between them
 The emergence of international organizations
 UN, EU, the World Bank, IMF

• Non-Governmental Organizations (NGOs)
 A world-scale NGOs influencing the policies and actions of states: Greenpeace, ILO, the Red Cross
Ideology in Korean Politics
Liberalism in Korean politics?
Vs. Conservatism in Korean politics?
• How different over the issue areas?


Conservatism in Korea and the debate on the role of government?
• national-building and economic development vs. the rise of conservatism? 
한국정치와 이념 (보수 vs. 진보)
윤성이, 이민규 (2013)
정치체계론  Systems Theory 
(David Easton)
• Political world as a complex and 
     interconnected system; 
     an impact on one part affects the other parts

• A country’s politics acts as a feedback loop, e.g., 
    citizens’ demands (inputs) generate government 
    responses (outputs), which then impact the citizens in 
    various ways, creating new demands (feedback)

* 비판 
• But political environments do not always behave as 
     good systems; model too static, and does not explain 
     well much of decision-making process inside government
A Model of a Political System
Modern Theories – Modified Systems Theory
• Modification accepts the feedback process

• Puts “conversion process” of government first: that 
     government originates most decisions, not citizens

• Much happens within government decision-making process, 
     independent of citizens’ wishes, such as inter-agency 
     competition
Three Policy Types 
(Theodore Lowi)


• Lowi argues that “policy creates politics.” 

 Conventional wisdom = “Politics create policy.”

 Different policies produce different politics.
  “정치가 정책을 만드는 것이 아니라, 정책이 정치를 만든다. “

Lowi’s Three Policy Types
“Policy creates Politics!”

• Distributive Policy (분배정책)
• Redistributive Policy (재분배정책)
• Regulatory Policy (규제정책)

• Cost-benefit analysis over the question of mobilization (opposition)
 Concentrated costs, diffused benefits  
 Diffused costs, concentrated benefits
  group politics, party politics, elections, etc
Three Policy Types (Theodore Lowi)
I. Distributive policy involves the granting of some sort of benefit to a small beneficiary group.

 Distributive policy reinforces political logrolling (voting for each other’s funding bills) leading to further “pork-barrel” spending. 
 If benefits concentrated, costs diffused 
 “little opposition” (정치적 반대가 약함)
 Ex) constructing a dam for one area
 If costs concentrated, benefits diffused 
 “strong opposition” (정치적 반대가 강함)
 Ex) trade protectionism
Three Policy Types (Theodore Lowi)
II. Regulatory policy intends to govern the conduct of business 
and/or markets to protect the public welfare and interest.
 Regulatory policies are sponsored by the executive and negotiated and bargained between congressional subcommittees and interest organizations
 Ex) “The Battle of the Sexes Game”  regulation justified!
Three Policy Types (Theodore Lowi)
III. Redistributive policy involves the highest level of government since it involves the transfer and redistribution of resources and the allocation of wealth, property, personal or civil rights or some other valued item among social classes or racial groups.
 Ex) “guns-versus-butter” or “guns-and-butter”?

• Distributive vs. Redistributive Policy
 How different?
 예) 군가산점제도 정책  분배 정책 or 재분배정책?


정치문화의 구성요소
1. 경험적 신념 (인지적 정향 = cognitive orientation)
 정치세계의 여러 가지 일들을 어떻게 이해하고 있는가?
 대다수의 영국인들은 경찰이 공정하게 일한다고 믿음

2. 가치의 선호 (평가적 정향 = evaluative orientation)
 어떤 사람은 법질서의 안정에 최상의 가치를 부여
 어떤 사람은 대립되는 견해 간의 대화를 중시

3. 감정적 반응 (감정적 정향 = affective response)
 정부와 정치제도에 대한 긍지의 국가간 차이


Political Culture
• Political culture as sort of map of how people think and behave
 A map is not the real thing
 But, it can be a useful guide to the real thing.


• Political culture, by definition, is supposed to be different from one another
 Yet, how much difference?
 Ex) “attitudes toward government”
정치문화
Q1) 한국의 정치문화
http://joongang.joinsmsn.com/article/974/11356974.html?ctg=1300



Q2)“정치문화 개념은 정치학의 일부가 될 수 있는가? 혹은 
되어야 하는가?
Can (Should) political culture be a political science 
concept”?

If yes, how so?
If not, why not?

Political culture as a political science concept? Yes!
1. Studies of political culture have produced important empirical findings about political attitudes and behavior

Ex) the role of education and the family, and the importance and origins of competence, social trust and national pride. 
• These were often overlooked or underestimated in previous studies.


Political culture as a political science concept? Yes!
2. Political culture is claimed to be a ‘bedrock’ variable – it changes slowly and provides continuity.
 
• As a foundation of democracy, political values and assumptions are more important than the more superficial political attitudes usually discussed by newspapers and opinion polls.


Political culture as a political science concept? Yes!
3. Political culture is a key concept linking the followings.. 

• the micro-politics of individuals with the macropolitics of institutions and states

• subjective (values and attitudes) with the objective (e.g. voting behavior)

• history and traditions with current circumstances and events.


Political culture as a political science concept? Yes!

4. Sample surveys reveal differences in attitudes and behavior that may be better explained by ‘soft’ cultural variables (values, religious background, education) than by ‘harder’ variables (social class, wealth) or by structural variables (the institutional framework).


Political culture as a political science concept? No!

1. Political culture is said to be a ‘soft’, ‘residual’, ‘dustbin’, or ‘fuzzy’ concept that can be used to explain everything and therefore nothing.

• Culture is often used as a post hoc (after the event) explanation that is not put to an empirical test.
Political culture as a political science concept? No!
2. Political culture explanations risk being circular

• we infer what people believe from how they behave, and then explain why they behave from what they believe.
• For example: people behave democratically because they hold democratic values, and we know that they hold democratic values because they behave democratically.

Political culture as a political science concept? No!
3. Political culture is closely associated with attitudes and behavior because it is close to them in the long causal chain of their determinants.

• Political scientists should search for causes that are further away in the causal chain – e.g. historical, or economic, or psychological.

Political culture as a political science concept? No!
4. Cultures and structures are mutually interdependent and tend to go together.

• It is not surprising, therefore that cultures and structures are associated, but which is cause and effect?







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History of Strategy History of Strategy . 고대 그리스 시대에 군략 (stratagem) 을 ‘속이는 술책’의 의미로 사용(Valerius Maximus) . 900년 비잔틴제국의 황제 레오 6세가 스타라테고스 (장군, strategos) 의 전반적인 업무를 strategia 라고 지칭 . 1771년 프랑스 졸리 드 메즈루아가 레오의 책을 프랑스어로 번역: “여러 계획을 정식화하기 위해 전략은 시간 , 위치, 수단, 그리고 서로 다른 이해관계 사이의 관계를 연구하며 모든 요소 를 고려해야 할 사항으로 설정한다. …. 이것은 변증법의 영역 즉 인간의 가장 높은 기능인 추론의 영역이다” . ‘기업전략’은 1960년대에 미국에서 등장 . 조직의 관료화 , 기능의 전문화 , 사회과학의 성장과 함께 발젂 군사전략(1) 군사전략(1) . 손자병법: 싸우지 않고 이기는 것이 백전백승보다 낫다 . 군대륹 효과적으로 사용하는 속임수에 통달해야 함 . 군략(Stragegematon, 프론티누스): 적의 의표 (義表)륹 찌르거 나 적읁 기습하기 위핮 고안된 술책이나 속임수 . 마키아벨리(군주론): 겉으로는 비난 받읁 짓읁 하지 않는 것처 럼 행세하면서도 은밀하게는 어떤 짓이라도 망설이지 않고 핝 준비륹 갖추라 . 실락원(밀턴): 무력, 속임수, 회유, 숙명주의 군사전략(2) 군사전략(2) . 나폴레옹: 결정적인 순간에 집중할 우월한 전력을 유지할 것 (신은 가장 강한 화력으로 무장한 대대의 편에 선다 ), 전략을 ‘시간과 공간 을 이용하는 기술’로 파악할 것 , 아군이약할때는시간을 벌어서전 력을 보강할 것 , 물리적인 열세를 보다 강한 정신력과 불굴의 용기 , 인내심으로 보완할 것 (사기와 물리적 전력의 중요성은 3대 1). 적에 대한이해.적과지나치게교전을많이하면‘네가 가지고있는전 쟁의 모든 기술을 적에게 가르쳐 주는 셈’, 적이 바라는 것을 절대 하지 말라 , 적의 실수를 절대 방해하지 말라 군사전략(3) 군사전략(3) . 전쟁론(클라우제비츠): 전쟁은 놀라운 삼위일체에 의해서 형성된 다. 폭력성, 창의성(우연성), 정치종속성. 전략이라는 단어는 ‘속임 수’에서 비롯. “지휘관에게는 본질을 정확하게 꿰뚫는 통찰이 교활 한 어떤 재능보다도 유용하고 본질적인 자산이다”. 마찰 , 힘의 균 형, 무게중심 군사전략vs. 경영전략군사전략vs. 경영전략 . 심리학은 공통적으로 중요 . 전쟁은 영토을 빼앗는 것 , 마케팅은 소비자의 마음을 빼앗는 것 . 경쟁력은 약한 기업은 약한 군대와 마찬가지로 ‘폭력’이 아닌 ‘속 임수(게릴라전)’를 써야 한다 (Ries and Trout, 마케팅 전쟁 ) . 손자병법 → 경쟁 관계를 자극하지 않고서 시장점유율을 확보하 는 방법 , 경쟁기업의 약점을 공격하는 방법 , 시장정보력을 극대화 해서 경쟁우위를 확보하는 방법 (McNeilly, 손자와 경영론 ) Context of Strategy Context of Strategy 싸움(경쟁) 선택과 결정의 문제 견해와 가치관에 관한 것 ‘사건’ 자체보다 역사적 관점에서 영감을 발견 (Raymond Aaron) 전략의정의전략의정의 전략(Strategy) 은 목표를 달성하기 위한 최상의 옵션읁 도출해내는 작업이다. . 임장희 목표설정옵션도출 여러분들의 전략은 ? 가치사슬(Value Chain) 가치사슬(Value Chain) Function Activity 연구.개발제조마케팅.판매.기술연구.상품개발.지적재산권.제조.품질관리.원가관리.유통.가격책정.홍보.판매.고객관리.제품A/S 서비스.수송.재고관리물류마진(이윤) Source: Michael Porter (1998), Competitive Advantage 전략의유형전략의유형 기업수준전략Corporate Strategy (삼성전자미래전략) 사업수준전략Business Strategy (삼성전자무선사업부성장전략) 기능수준전략Functional Strategy (마케팅전략) 기능수준전략Functional Strategy (원가절감전략) 기능수준전략Functional Strategy (기술혁신전략) 전략수립방법: 5 Force 분석전략수립방법: 5 Force 분석 신규진입자 (New entrant) 새로운 경쟁자의 진. 산업 경쟁자들 구매자의 교섭능력 공급자의 교섭능력 공급자 구매자 (Supplier) (Buyer) 기존 기업들과의 경쟁 (Existing rivalry) 대체품의 위협 대체품 (Substitute) Source: Michael Porter (1998), Competitive Advantage Case study: 오뚜기케찹Case study: 오뚜기케찹 오뚜기 케찹의 5 Force 분석은? . 기존 경쟁자 . 구매자 . 공급자 . 신규진입자 . 대체품 향후 3년 전략읁 2개의 시나리오로 제시 Case study: 오뚜기케찹Case study: 오뚜기케찹 오뚜기의 토마토 케찹시장 분석 기존경쟁자공급자구매자.수입브랜드(Heinz) 의마트채널확장.청정원의새로운맛상품개발시장진입자대체품.토마토생산농가의계열화(규모화)에따른교섭력증대(-) .정부의농산물시장개방정책에따른수입량증가(+) .소비자의화학첨가물에대한반감증대.식당업체들의공동구매에따른원가절감부담.복음자리의유기농케찹출시.중소규모브랜드의지방시장점유증가.드레싱의보편화.토마토페이스트의유행 취업전략: 5 Force Frame 취업전략: 5 Force Frame 신규진입자공급자대체품(자) 구매자기존경쟁자 취업전략: 5 Force Frame 취업전략: 5 Force Frame 신규진입자공급자대체품(자) 구매자기존경쟁자취업준비생취업재수생대학, 학원기업, 공공기관, NGO 이직자계약직, 컨설팅업체 취업전략: 5 Force Frame 취업전략: 5 Force Frame 실행: 준비와도전1. 목표설정분야: 기업, 정부, 교육기관, NGO 업종: 식품, 종묘, 기타규모: 대기업, 중소기업3. 옵션도출2. 5 Force 분석기존경쟁자, 구매자, 공급자, 신규진입자, 대체자규명최상의2가지옵션은? -대기업식품회사-해외개도국농업개발협력사업 전략수립방법: 블루오션전략전략수립방법: 블루오션전략 Red Ocean Strategy Blue Ocean Strategy 기존에 존재하는 시장에서 경쟁하라 경쟁자륹 물리쳐라 존재하는 수요륹 빼앗아오라 가치와 비용읁 타협하라 차별화 또는 가격경쟁력의 전략적 선택에 따라 회사활동의 젂 시스템읁 구성 하라 경쟁자가 없는 시장읁 창조하라 경쟁사와 서로 관계 없도록 포지셔닝 하라 새로운 수요륹 감지하고 창출하라 가치와 비용읁 타협하지 않는다 차별화와 가격경쟁력의 추구륹 위핮 회사 활동의 젂 시스템읁 구성하라 Source: W. Chan Kim, Rene Mauborne (2005). Blue Ocean Strategy Case study: EXR 스포츠웨어Case study: EXR 스포츠웨어 EXR의 블루오션 전략은 ? . Reduce . Raise . Create Case study: EXR Sportswear Case study: EXR Sportswear EXR 의 Sportswear 브랜드 전략 캔버스 High Nike, Adidas Kappa EXR new EXR old Low Price Trendy Functional Brand Customer Convenience awareness service Reduce Create Raise 취업전략: 블루오션전략캔버스취업전략: 블루오션전략캔버스 . 목표 대상은 ? . 자신의 강점과 약점은 ? . 2R1C 전략은? . Reduce . Raise . Create High 경쟁군2 경쟁군1 Me(1 년후) Me( 현재) Low Value 1 Value 2 Value 3 Value 4 New value 1 New value 2 Reduce Create Raise







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Depression isn't just a state of low mood. Some people may lose their appetite or have trouble sleeping. There is a lack of energy and lack of concentration.
Occasionally, unusual symptoms may appear. It is difficult to associate with depression, but what are the symptoms that actually suggest depression?



◆ Shopping = After paying the card price, your paycheck is empty? If at some point you find yourself buying something out of your control, you should stop and think. Why? Some people shop compulsively when they are depressed. However, the satisfaction or self-esteem you feel from spending money does not last long. Because it is not a basic prescription. Shopping hustle and bustle is also a sign of mania in bipolar disorder.

◆ Forgetfulness = If your head is foggy and you keep forgetting something, you should look at the possibility of depression. When depression or stress is prolonged, cortisol secretion increases. As a result, areas of the brain involved in memory or learning shrink. Depression-related memory loss is particularly severe in older people.

◆ Internet = Do you feel that your online relationship is better than the real world one? Do you spend most of your day on the Internet? According to a series of studies, excessive Internet use is more likely to be associated with depression.

◆ Shoplifting = One-third of people who steal things they don't need from stores suffer from depression. When you feel helpless, tormented by the idea of ​​being meaningless, to find solace through shoplifting. It doesn't matter what kind of object they are. Only the act of stealing matters. Because it makes you feel your own power.

◆ back pain = back pain. or back pain. If acupuncture and physical therapy don't help, you need to find out if it's related to depression. According to one study, 42% of people with chronic low back pain experienced depression before the onset of pain. Conversely, people with chronic pain are at greater risk for depression.

◆ Binge eating = In 2010, researchers at the University of Alabama confirmed that the waist circumference of young people who reported being depressed was relatively large. Depression sometimes causes binge eating. It is especially at risk for those who have reached middle age. In this case, remember that treating depression is the first step in solving the problem of binge eating or obesity.


◆ Addiction = About one-third of people with severe depression abuse alcohol. It's natural to want to drink when you're anxious and depressed. But alcohol is only for a moment. Depression is more frequent and worse when you rely on alcohol. In addition to alcohol, gambling or living with cigarettes may also be due to depression.







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후샤오시엔(候孝賢) 후샤오시엔(候孝賢) 후샤오시엔필모그래피후샤오시엔필모그래피 □ 밀레니엄 맘보 Millennium Mambo (2001) □ 해상화 海上花 (1998) □ 남국재견 南國再見 (1996) □ 호남호녀 好男好女 (1995) □ 희몽인생 戱夢人生 (1993) □ 비정성시 悲情城市 (1989) □ 나일의 딸 尼羅河女兒 (1987) □ 8 □ 9 □ 10 □ 11 □ 12 □ 13 □ 14 □ 15 후샤오시엔필모그래피 연연풍진 戀戀風塵 (1986) 동년왕사 童年往事 (1985) 동동의 여름방학 冬冬的假期 (1984) 샌드위치 맨 兒子的大玩偶 (1983) 펑쿠이에서 온 소년 風櫃來的人 (1983) 강이 흐르는 곳의 물은 푸르다 (1983) 바람이 분다 (1981) 나의 귀여운 아가씨 (1980) 후샤오시엔의생애후샤오시엔의생애 동시대의 대만 모습을 그리는 영화감독 생애1 출생 1947,04,08-현재 중국본토 광동성 출생 외성인(外省人) <동년왕사>에 잘 드러나 있음 전 적 대만국립예술전문학교 세일즈맨, 각본가 및 조감독 후샤오시엔영화의특징영화의특징2 후샤오시엔영화의특징영화의특징2 소재 대만-작은 섬나라의 과거와 현재 정체성에 대한 문제 정치+개인의 사적 체험 <비정성시><희몽인생 ><호남호녀 > 스타일의 특징 스타일변화 폭이 큼 <남국재견><해상화 ><밀레니엄 맘보> 후샤오시엔영화의형식스타일3 후샤오시엔영화의형식스타일3 오즈 야스지로 전혀 영향을 받지 않았다고 함 스타일 정적인 쇼트와 롱테이크 시간의 흐름을 담아내는 유려한 카메라 후샤오시엔영화의시기별분석1 영화미학의시작4 후샤오시엔영화의시기별분석1 영화미학의시작4 <샌드위치 맨> 가정 부양에 짐을 진 가장의 모습 80년대 영화: 아버지를 바라보는 아들의 시선 예)<펑쿠이에서 온 소년><동년왕사><동동의 여름방학><연연풍진><나일의 딸> 상영: <샌드위치맨><동년왕사 후 샤오시엔의 영화-<비정성시> <비정성시>5 후 샤오시엔의 영화-<비정성시> <비정성시>5 소재 2.28 사건 국민당과 본토인의 갈등 표출 사건 형식 감정 과장 극도로 억제 인물들의 느린 제스처, 사물응시 ※ 정적이고 냉정한 형식을 통해 감정을 미학적 원리로 고양 후샤오시엔의이후영화-<희몽인생> <희몽인생>6 후샤오시엔의이후영화-<희몽인생> <희몽인생>6 소재 인형극의 장인 리 티엔루의 삶 일제 강점기의 대만 형식 복잡한 서사구조 롱 테이크 내러티브상의 액자구조 영화의 특징 역사적 상처를 이겨내는 힘 예술 매체에 대한 강렬한 믿음 모두를 응시하는 초월적인 시선 상영: <희몽인생> 3 부분 후샤오시엔의이후영화-<남국재견>~< 밀레니엄맘보> 그이후7 후샤오시엔의이후영화-<남국재견>~< 밀레니엄맘보> 그이후7 <남국재견> 현재의 대만 소재 고립된 섬나라에 대한 통렬한 자각 <해상화> <밀레니엄 맘보> 내레이션 기법 잘 드러남 미래의 내레이터가 현재의 자신이야기 들려줌 . 역사와 과거 다룰 때 내레이션 사용, 과거와 현재, 과거와 대과거 병치 상영: <연연풍진><남국재견







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5)폴리스의 쇠퇴
  펠로폰네소스전쟁 : 아테네(델로스동맹)
             스파르타(펠로폰네소스동맹)
  폴리스 몰락 : 마케도니아가 정복


6)그리스 문화
     특징 :  인간중심의 문화
                  ( 현세적, 합리적, 독창적) 
     종교 : 다신교, 인간적인 신
     문학 : 호메로스, 사포, 연극 등 발달

   미술 : 조화와 균형의 이상적인 미 추구
   철학
     자연철학 : 탈레스, 데모크리토스 등                   
     소피스트 : 인간은 만물의 척도
                                       (프로타고라스)
     고전철학

   고전철학 
       - 소크라테스  : 객관적 진리 인정
       - 플라톤 : 이상국가론
       - 아리스토텔레스
     역사 : 헤로도투스 - 페르시아 전쟁사
             투키디데스 - 펠로폰네소스 전쟁사
7)알렉산더 제국과 헬레니즘 문화
알렉산더 제국 : 동서 융합 정책                           
       마케도니아, 시리아, 이집트로 분열
    

헬레니즘
오리엔트문명
그리스 문화의 특징을 설명하라.
인간중심의 현세적, 합리적, 독창적 문화 창조
그리스 철학 발달과정은?
자연철학 – 소피스트 - 고전철학
다음 시간은?
로마가 어떤 과정을 거쳐  세계제국으로 발전하였는지 배워볼까?







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공룡에 대한 일반 개론

























공룡에 대하여
1. 공룡이란
 공룡이란, 중생대에 살던 대형 파충류 중 땅 위에서 살던 동물입니다.
 그러므로 물에 사는 수장룡이나 어룡, 하늘을 날아다니는 익룡은 공룡에 속하지 않습니다.
 그렇다면 거대한 파충류라고 모두 공룡일까요?
물론 그것도 아닙니다.
 공룡의 가장 큰 특징은 곧은 다리에 있습니다.
공룡들은 배를 바닥에 끌지 않고 곧은 다리로 걸아다녔습니다.
결론적으로,
 공룡이란 중생대의 거대한 파충류 중 지상에 살면서 곧은 다리로 걷던 동물을 뜻합니다.
  
2. 공룡의 종류
 공룡은 엉덩이 뼈의 모양으로 구분합니다.
 골반 모양으로 구분한 후 먹이, 생김새, 사는 곳에 따라 다시 여섯가지로 구분합니다.

  - 용반목 : 도마뱀과 비슷한 모양의 골반을 가지고 있어 도마뱀 공룡이라고도 합니다.
   --> 용반목은 다시 수각류와 용각류도 구분됩니다.
 
  - 조반목 : 새와 비슷한 모양의 골반을 가지고 있어 새공룡이라고도 합니다.
   --> 조반목은 다시 검룡류(검룡), 각룡류(뿔룡), 곡룡류(갑옷룡), 조각류(새룡)으로 구분됩니다.
3. 공룡의 조상.
 지금으로부터 약 2억 7000만년 전에 세이무리아가 나타났습니다.
세이무리아의 가장 큰 특징으로는 양서류에서 파충류로 진화한지 얼마되지 않았지만
 양서류와 달리 육지에서 알을 낳았습니다.
현재 발견된 조치류 중 공룡의 직계 조상인 유파르테리아는
 60cm의 작은 크기로 땅에 배를 대지 않고 기어다닐 수 있었습니다.
4. 공룡의 식생활 
 공룡들은 화석에서 발견되는 공룡의 이빨 화석으로 공룡의 식성을 추측합니다.
 육식공룡은 같은 파충류나 곤충들을 잡아먹고 살았으며
 초식동물은 나뭇잎이나 풀 등 식물을 먹었습니다.
또한 공룡의 혀는 먹이를 입에 넣고 삼키기 위해 있던 것으로 보며
 맛은 거의 느끼지 못한 것으로 추측합니다.
5. 공룡이 살았던 시기
 공룡이 살았던 시기는 중생대입니다.
 중생대는 3개의 시기로 나뉩니다.
  - 트라이아스기 : 약 2억 3천만 년 전 ~ 1억 8천만 년 전
   --> 이때에는 여러 종류의 공룡들이 나타나기 시작한 시기입니다.
  - 쥐라기 :  약 1억 8천만 년 전 ~ 1억 3천 5백만 년 전
   --> 이때는 바로 공룡의 전성시대라고 불릴 만큼 수많은 공룡들이 살고 있었습니다.
 - 백악기 : 1억 3천 5백만 년 전 ~ 6천 5백만 년 전
   --> 아주 다양한 모습의 공룡이 많이 나타난 시기로 백악기 말에 공룡 등은 갑자기 멸종해버렸습니다.
6. 공룡은 머리가 좋았을까?
 공룡의 한 종류 중 스테고사우루스는 몸무게가 3톤이 넘는 반면에
 뇌는 탁구공만한 크기에 무게는 60g 정도밖에 안된다고 합니다.
또한 브라키오사우루스같은 용각류는 몸무게에 대한 뇌의 무게 비율이 10,000분의 1밖에 안됩니다.
하지만 육식 공룡들은 전체 몸에 비해 머리가 상당히 컸으며
 두개골에서 뇌가 들어있을만한 공간이 초식공룡들에 비해 컸습니다.
초식공룡들은 단순하고 머리를 쓰지 않으며 식물들을 먹은 반면
 육식공룡들은 먹이를 사냥하기 위하여 두뇌를 사용하였습니다.
이런한 원인으로 인하여 육식 공룡이 초식 공룡보다는 머리가 좋았다는 것을 짐작할 수 있습니다.
공룡의 지능이 좋은 순서대로 나열을 하면
작은 육식 공룡 > 큰 육식 공룡 > 조각류 > 각룡류 > 검룡류 > 곡룡류 > 용각류  로 나열할 수 있습니다.
7. 가장 거대한 공룡 
 가장 거대한 몸집을 가진 공룡으로는 세이스모사우르스를 들 수 있습니다.
거대한 몸집은 30톤이 넘는 몸무게에 길이가 약 50m 정도나 됩니다.
초식동물인 세이스모사우루스는 몸집에 비해 다리가 짧은 편이었습니다.
대신 목이 상당히 길어 높은 나무 위의 나뭇잎을 먹기 편하였습니다.
8. 가장 작은 공룡 
 가장 작은 공룡은 콤프소그나투스라는 작은 육식 공룡입니다.
 쥐라기 후기에 살았던 공룡으로 68개의 작고 날카롭게 생긴 굽은 이빨이 있습니다.
더군다나 머리길이가 6.5cm 밖에 안되기 때문에 큰 먹이감은 먹을 수가 없었습니다.
 몸집도 1m가 되지 않았습니다.
"예쁜 턱"이라는 뜻인 콤푸소그나투스라는 이름을 가졌지만
 이름과는 달리 사나왔을 것으로 예상됩니다.
9. 공룡의 멸종이유 
 ◆ 운석충돌설
여러 공룡멸종설 중 가장 믿을 만한 것이 운석의 지름이 10km에 가까운 거대한 운석이 떨어졌다는 '운석충돌설'이다. 10km인 운석이 빠른 속도로 지구 표면에 부딪히게 되면 지름 100km, 깊이 40km에 이르는 웅덩이가 생기며, 엄청난 폭발에너지와 함께 대량의 먼지가 지상 40km까지 올라간다.
 이러한 먼지가 공중을 떠다니게 되어 햇빛을 차단하였고 지구는 해가 뜨지 않는 날을 수년 간 보내다 보니 지상의 온도가 떨어져 핵겨울과 같은 상태가 되었다.
 식물들은 광합성을 할 수 없게 되어 죽어버렸고 결국 초식공룡들은 먹이가 없어지자 굶주림을 이기지 못해 죽어갔고 육식공룡도 그 뒤를이어 죽어갔다. 이런 대 재앙으로 인해 지구의 정복자였던 공룡들이 쓸쓸한 최후를맞게 되었다.

 기온저하설
조산운동에 따른 기후변동이 원인이라는 학설로
 판게아 대륙, 또는 곤드와나 대륙이 극지방으로 이동하여 대륙빙하가 형성되었고,
 빙하가 태양빛을 거의 전부 반사하여 기온이 한랭화되어 생물의 멸종을 초래하였다는 주장이다.
  
 ◆ 해수준저하설(해퇴설)
생물이 멸종한 때에는 해수준이 내려가서 얕은 바다는 육지가 되었다.
 해수준이 내려갔을 때에는 멸종이 일어나고, 올라갔을 때에는 종의 증가를 볼 수 있었다는 것이다.
 즉 지구의 지각변동으로 바다의 수면이 점점 낮아져 얕은 바다가 육지가 되면서 지구의 기온이 변화를 가져와서 공룡이 멸종되었다는 가설이다.

 ◆ 화산활동설
지표면에 존재하지 않는 이리듐 등의 백금족 원소가 공룡의 화석에서 발견되고 있는 것을 볼 때 백악기 말기에 급격한 화산활동이 일어나 지구의 환경이 급격히 바뀌게 되어 공룡이 멸종되었다는 가설이다.
  
 ◆ 네메시스설
소행성 충돌에 의한 백악기 말의 집단 멸종설을 처음 주장한 버클리대 연구 그룹이 전지구적 집단 멸종이 주기적인 '혜성 소나기'에 기인한다는 가설을 발표하여 주목을 끌었다.
태양에는 가상의 쌍성 '네메시스'라고 하는 것이 있어서, 이것이 지구상에 주기적인 '혜성 소나기'를 내리게 한다는 것이 '네메시스설'이다.

 ◆ 혜성설
지금까지의 멸종은 단계적으로 일어나고 있기 때문에 계속해서 지구에 떨어지는 것은 운석이 아니라 혜성이라고 하는 설이다
  
 ◆ 알도난설
세력이 커져 수가 많아진 포유류가 공룡의 알 등을 먹어 버려서 공룡이 멸망했다고 하는 설이다.
 실제로는 공룡이 멸망했기 때문에 포유류의 세력이 커졌다는 것이 맞을 것이다.
 따라서 포유류가 공룡의 알을 먹은 일이 없었다고는장담할 수 없겠지만,
 그것이 직접 멸망의 원인은 아닌 것 같다.
 오비랍로르와 아주 가까운 관계에 있는 수각류가 솜털 같은 깃털을 가진 것처럼
 오비랍토르도 솜털같은 깃털을 갖고 있었을 가능성이 있다.
 특히. 앞다리에 난 깃털은 알을 따뜻하게 품거나 이성을 유혹하는데 사용되었을 것이다.







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La memoria parpadea a medida que envejezco. Es demasiado pronto para renunciar al apalancamiento debido a los "fenómenos del envejecimiento". Las nuevas experiencias pueden estimular vías que mejoran la memoria.
Según Harvard Health Publishing en los Estados Unidos, el cerebro tiene la capacidad de mejorar incluso con la edad. El Dr. Álvaro Pascual-León, director médico de Hebrew Senior Life afiliado a la Universidad de Harvard, dice: "Los mecanismos establecidos pueden ralentizarse con el tiempo, pero la capacidad del cerebro para cambiar no disminuye".

Entonces, al igual que hacer ejercicio para fortalecer los músculos envejecidos, debemos esforzarnos más para mantener los "músculos" de nuestra cabeza en óptimas condiciones. Una de las mejores formas de hacerlo es desafiarse constantemente a sí mismo para aprender cosas nuevas.

La experiencia de aprender nuevas habilidades y acceder a la información estimula al cerebro a formar nuevas conexiones neuronales. Esto se llama neuroplasticidad y es un proceso que mantiene el funcionamiento del cerebro a un alto nivel de por vida. El Dr. Pascual-Leon explica: "Cuanto más se desafía a sí mismo, mejor es la capacidad de su cerebro para mantener y mejorar aún más las habilidades de su cerebro, especialmente su memoria".

La clave de la neuroplasticidad es un desafío constante. La clave es probar algo que nunca haya hecho antes, en lugar de una actividad con la que ya esté familiarizado. La frecuencia también es importante. No puede esperar resultados positivos con 'solo una vez'. Elija una actividad que pueda hacer con regularidad durante al menos unos días a la semana. Idealmente, es una buena idea hacer cosas todos los días que lo alejen de su comodidad mental. Por último, son deseables las actividades que le permitan disfrutar y medir su progreso. Puede sentir una sensación de logro y mantenerse motivado. Harvard Health Publishing sugirió cinco formas de estimular el cerebro para ayudar a mejorar la memoria.

1. Videojuego

Los videojuegos son eficaces para mejorar la memoria de las personas mayores. Según un estudio publicado en "Behavioral Brain Research" del año pasado, las personas de entre 60 y 80 años seleccionaron uno de los tres videojuegos después de realizar una prueba de memoria y jugaron de 30 a 45 minutos al día durante 4 semanas. Los tipos son juegos interactivos en 3D (Super Mario y Angry Birds) a los que nunca antes ha jugado y juegos en 2D familiares (Solitario). Posteriormente, como resultado de una prueba de memoria nuevamente, el grupo de juegos 3D había mejorado la memoria cognitiva que recuerda eventos pasados, objetos y personas en comparación con el grupo de juegos 2D. Incluso después de detener el juego, el efecto duró cuatro semanas.

2. Bailar con tu pareja

Todo tipo de bailes, como el swing y el baile de salón, requieren movimientos rápidos y una variedad de habilidades cerebrales. Responda a los movimientos del compañero de baile, planifique e implemente cómo responder y memorice las etapas y secuencias del baile. “La actividad física ayuda a promover la neuroplasticidad”, dijo el Dr. Pascual-Leon. Así que combinar el movimiento y el desafío mental puede tener un efecto mayor ".

3. Aprendizaje de instrumentos musicales

Según muchos estudios, aprender a tocar un instrumento musical fortalece la memoria y estimula los lados izquierdo y derecho del cerebro. Aprender un nuevo instrumento puede ser más estimulante para su cerebro que empezar de nuevo con el instrumento que aprendió de niño.

3. Creación de arte

Todos los esfuerzos artísticos, como pinturas, cerámicas y esculturas, pueden activar el cerebro a través de movimientos de manos, conceptos e imágenes.

4. Aprendizaje de lenguas extranjeras

Existe mucha evidencia de que los hablantes bilingües tienen menos problemas de memoria incluso a medida que envejecen. Según un estudio publicado en Frontier of Neuroscience de 2019, nunca es demasiado tarde para aprender un nuevo idioma. Como resultado de estudiar un segundo idioma durante 4 meses (16 veces cada 2 horas) entre 59 y 79 años, se encontró que la conectividad neuronal de las regiones del cerebro responsables de la atención, la memoria de trabajo y el habla mejoró.

5. Juego de Bridge

Los juegos de cartas clásicos requieren concentración. El proceso de rastrear la secuencia de varios números y determinar la mejor estrategia de defensa con el compañero de cartas ayuda al cerebro.







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전기와 전자 
전기와 자기-1.전기
오늘의 학습목표
1.국제 단위계에 대해서 알아보자
2.정전기 현상과 정전기 유도를 알아보자
3.전하의 성질과 대전 서열을 알아보자

이 표가 무슨 표 일까요??  

방금 본 그 표는 현재  SI의 기본 단위로 국제 단위계 입니다
국제 단위계는 현재 세계 대부분의 나라에서 공식적으로 채택하여 사용하고 있는 측정 표준의 현대적 체계를 지닌 단위계입니다. 국제 단위계의 시초는 1970년경에 프랑스에서 발명된 ‘미터계’이며,분야에 따라 여러 개의 하부 단위계가 생기고 많은 단위들이 나타나게 되었습니다.1990년 경에는 미터(Meter),킬로그램(kilogram),초(second)에 바탕을 둔 MKS 단위계가 사용되었으며, 암페어(ampere)가 추가되어 MKSA가 되었다. 그후 온도 광도 물질량이 추가되어 7개가 되었습니다

한번 더 볼까요?
국제 기본 단위계(SI)

국제 단위계의 보조 단위로 기하학적으로만 정의된 2개
의 단위가 보조 단위로 인정되어 있습니다.





















다음 표는 국제 단위계의 유도 단위 입니다. 한번 볼까요?



다음기호가 무엇을 의미하는지 생각해보자.



이 표는 그리스문자다.
그리스문자는 그리스어를 쓰는데 사용되는 자모문자이며,자음과 모음이 따로 있는 자모 문자 중 가장 오래된 문자로, 자모 문자를 뜻하는 영어 단어 ‘알파벳’은 그리스 문자의 첫 두 글자인 알파와 베타에서 왔다. 기원전 9세기경 발달하여 현재까지 그리스어 표기에 사용된다. 그밖에 그리스 숫자를 비롯, 원주율등의 여러 수학기호,물리학의 여러 입자이름, 항성의 이름등 다양한 용도로도 쓰인다.
이러한 현상은 왜 일어날까요??
정전기 현상.
 정전기는 연속적으로 흐르지않는 상태의 전기를 의미하며 흔히 겨울철 건조할때 스웨터나 자동차 문의 손잡이 등에서 발생한다,
 정전기가 생기는 이유는 서로 다른 물체가 접촉했을때 전하의 이동이 일어나고 +,- 전하가 병행하는 전기 이중층이 형성된다 그 후 물체가 분리되면 전기 이중층의 전하가 분리되어 2개의 물체에는 각각 극성이 다른 전하가 발생하기때문이다.
 쿨롱의 법칙:두 전하 사이에 작용하는 전기력은 각 전하의 크기에 비례하고 두 전하 사이의 거리의 제곱에 반비례한다. 
정전기를 유도시켜 보자.
다음 실험을 통해서 무엇을 알수있을까?
알아낸것:정전기 유도 현상
 정전기 속에는 +,-전하가 있는데 전하의 성질은 서로 같은극을 밀어내고 서로 다른극은 서로 끌어당기는 성질을 지니고 있기때문에 에보나이트막대(대전체)는 –극을 띄고있어서 그 결과 판에는 –전하가 밀려나 +전하만 남게되고 병속에는 –전하가 몰려 서로 밀어낸다.
정전기로 인한 현상
첫번째 사진은 낙뢰를 정전기의 끌어들이는 성질로 인하여 피뢰침이나 높은지역으로 모으는 현상이다.
두번째 사진은 정전기 현상의 대표적인 오로라이다







Posted by MSNU

Die Erinnerung blinkt, wenn ich älter werde. Es ist zu früh, um die Hebelwirkung wegen der „Phänomene des Alterns“ aufzugeben. Neue Erfahrungen können Wege stimulieren, die das Gedächtnis verbessern.
Laut Harvard Health Publishing in den USA kann sich das Gehirn auch mit zunehmendem Alter verbessern. Dr. Alvaro Pascual-Leon, medizinischer Direktor des Hebrew Senior Life der Harvard University, sagt: "Die vorhandenen Mechanismen können sich im Laufe der Zeit verlangsamen, aber die Fähigkeit des Gehirns, sich zu verändern, nimmt nicht ab."

Genau wie beim Training zur Stärkung alternder Muskeln müssen wir uns mehr Mühe geben, um die „Muskeln“ in unserem Kopf in Topform zu halten. Eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun, besteht darin, sich ständig herauszufordern, neue Dinge zu lernen.

Die Erfahrung, neue Fähigkeiten zu erlernen und auf Informationen zuzugreifen, regt das Gehirn an, neue neuronale Verbindungen herzustellen. Dies wird als Neuroplastizität bezeichnet und ist ein Prozess, der das Gehirn lebenslang auf einem hohen Niveau hält. Dr. Pascual-Leon erklärt: "Je mehr Sie sich selbst herausfordern, desto besser kann Ihr Gehirn die Fähigkeiten Ihres Gehirns, insbesondere Ihr Gedächtnis, erhalten und weiter verbessern."

Der Schlüssel zur Neuroplastizität ist eine ständige Herausforderung. Der Schlüssel ist, etwas auszuprobieren, was Sie noch nie zuvor getan haben, und nicht eine Aktivität, mit der Sie bereits vertraut sind. Die Frequenz ist auch wichtig. Sie können keine positiven Ergebnisse mit "nur einmal" erwarten. Wählen Sie eine Aktivität, die Sie regelmäßig für mindestens einige Tage in der Woche ausführen können. Im Idealfall ist es eine gute Idee, jeden Tag Dinge zu tun, die Sie von Ihrem mentalen Komfort abbringen. Schließlich sind Aktivitäten wünschenswert, mit denen Sie Ihren Fortschritt genießen und messen können. Sie können ein Gefühl der Leistung spüren und motiviert bleiben. Harvard Health Publishing schlug fünf Möglichkeiten vor, das Gehirn zu stimulieren, um das Gedächtnis zu verbessern.

1. Videospiel

Videospiele verbessern wirksam das Gedächtnis älterer Menschen. Laut einer im letzten Jahr in "Behavioral Brain Research" veröffentlichten Studie wählten Menschen im Alter von 60 bis 80 Jahren nach einem Gedächtnistest eines von drei Videospielen aus und spielten 4 Wochen lang 30 bis 45 Minuten pro Tag. Typen sind interaktive 3D-Spiele (Super Mario und Angry Birds), die Sie noch nie gespielt haben, und bekannte 2D-Spiele (Solitaire). Anschließend hatte die 3D-Spielgruppe als Ergebnis eines erneuten Gedächtnistests ein verbessertes kognitives Gedächtnis, das frühere Ereignisse, Objekte und Personen im Vergleich zur 2D-Spielgruppe wiedergibt. Selbst nach dem Stoppen des Spiels hielt der Effekt vier Wochen an.

2. Tanzen Sie mit Ihrem Partner

Alle Arten von Tänzen, wie Schaukel und Ballsaal, erfordern schnelle Bewegungen und eine Vielzahl von Gehirnfähigkeiten. Reagieren Sie auf die Bewegungen des Tanzpartners, planen und implementieren Sie, wie zu reagieren ist, und merken Sie sich die Phasen und Sequenzen des Tanzes. "Körperliche Aktivität fördert die Neuroplastizität", sagte Dr. Pascual-Leon. Die Kombination von Bewegung und geistiger Herausforderung kann also eine größere Wirkung haben. “

3. Musikinstrumente lernen

Vielen Studien zufolge stärkt das Erlernen eines Musikinstruments das Gedächtnis und stimuliert sowohl die linke als auch die rechte Gehirnhälfte. Das Erlernen eines neuen Instruments kann für Ihr Gehirn anregender sein, als mit dem Instrument zu beginnen, das Sie als Kind gelernt haben.

3. Kunstschöpfung

Alle künstlerischen Bestrebungen wie Gemälde, Keramiken und Skulpturen können das Gehirn durch Handbewegungen, Konzepte und Bilder aktivieren.

4. Fremdsprachen lernen

Es gibt viele Hinweise darauf, dass zweisprachige Sprecher auch mit zunehmendem Alter weniger Probleme mit dem Gedächtnis haben. Laut einer Studie, die 2019 an der Frontier of Neuroscience veröffentlicht wurde, ist es nie zu spät, eine neue Sprache zu lernen. Als Ergebnis des 4-monatigen Lernens einer zweiten Sprache (16-mal alle 2 Stunden) bei 59-79-Jährigen wurde festgestellt, dass sich die neuronale Konnektivität der Gehirnregionen, die für Aufmerksamkeit, Arbeitsgedächtnis und Sprache verantwortlich sind, verbesserte.

5. Brückenspiel

Klassische Kartenspiele erfordern Konzentration. Der Prozess, die Abfolge verschiedener Zahlen zu verfolgen und die beste Verteidigungsstrategie mit dem Kartenpartner zu bestimmen, hilft dem Gehirn.







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